reddit上的帖子感觉整合的不是很全,而且有时候分类也不太合理,之后就按时间顺序直接看pr更新好了,每7天发一篇新帖。
pr汇总:https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pulse
补充:
- 支持加载多个MO文件
- 可以参照本体中的lang\mo\* 添加到mod文件中,可以做到不修改json完成翻译
9.20:
- 删除安卓环境中对于libintl-lite的依赖
- 修复了营地农场无法通过任务耕种的问题
- 修复了选择多项物品时,选择数量会继承的问题
- 为可变大地图特殊地点添加可选连接
- 同时改进doc,json化陨石坑
- 将变形怪同伴的语句json化
- 改进幸存者腰带
- 需要枪套来制造,可存放手枪,此外有六个口袋,每个800ml,降低累赘
- 修复了营地农场中区域会自行旋转的问题
- 添加了流亡族要塞,拥有适量数量丧尸的跨位面营地
9.21:
- 修复了反制射击相关的错误
- 更新了部分语言0.F的翻译
- 修复了大地图缩放的问题
- Ultica更新
- 流亡族相关
- 使用EOCjson化了部分开局flag,并支持后续编写
- 统一大体型生物的命名
- 移除huge或改为oversized big
- 斗殴技自动学习的代码中使用数字而非字符
- 修复了部分阵营关系不对应的问题
- 可能A对B中立,B对A敌对,A可能无法正常反应,并添加检测
- 修复了冻结的固体或胶囊药品无法服用的问题
- 重构制造获得专长的代码
- 重置剧本黑名单的同时也禁用白名单
- 默认剧本选择根据白名单变化
- 合并硬编码的物品生成
- 优化TranslationManager的性能和内存使用
- 长距离传送debug时显示大地图地形的id
- 为获得控制权添加对白并支持与怪物和物品对话
- 为物品和怪物添加chat_topics条目,并通过eoc触发open_dialogue效果
- iexamine.cpp:修复了收获变异嘤粟花时造成的睡眠的重复消息
- 修复了解下绳子后动物依然会跟随你的问题
- 余波未尽:修复了加载时的报错
- 余波未尽异星:避免城市道路在峡谷上生成
- 使用可选连接简化废墟生成
- 添加两本书籍,填补空缺的读书覆盖的技能区间
- 移除锻铁锻钢时的坩埚需求
- 实际上并不需要使用坩埚,浇筑或成型
- json化大学生的遗体的地图事件
- 在大小地图之间用缓存保存通用贴图
- 避免隐藏内容物的功能在非物品栏的位置生效
- 添加训练配方:运动
- 在容器界面中食用后保持在容器界面而非退回主物品栏界面
- 平衡了战术夹克
9.22:
- 修复了武术带来的报错
- 现在城市最小生成大小为2
- CRIT:添加了缺少的电池容器信息
- Mk 262, Mk 318, M855A1的相关平衡
- 为监狱添加了新的载具组并略微修改了其停车场
- 在训练后的24小时内技能不会开始遗忘
- 添加电路相关工具、专长和训练配方
- 面包板、万用表;电子电路、半导体、集成电路;书籍:101种重要芯片
- 添加flagCOLLAPSE_CONTENTS,默认展开
- 移除了一些会使checker出错的标点
- 修复了Mk318/m855a1描述的小错误
- 添加调整糖的配方
- 将从糖蜜和从糖果制糖从原本配方中脱离,需要工具不同
9.23:
- 可变大地图特殊地点支持对称连接
- 添加长尖木棍
- 可以不用火制造出长触及武器
- 添加米戈科技物品的对话
- 重新组织营地规划
- 修改丧尸犬的描述
- 神话模组重新动工
- 移除了丧尸,目的是创造洛式世界
- 将玛莎拉酒添加至制作配方中
- 添加对话活动和保证活动不会被打断的flag
9.24:
- 将狗哨的显示信息修改为snippet
- 铁匠钳和厨房钳并非是同一种物品
- 添加了铁匠用的平口钳
- 强制要求配方添加子分类
- 添加近战训练配方和训练假人
- 修复了自行车店屋顶的问题
- 修复了“仓库选址”的拼写错误
- Json化地图事件:去世的科学家
- 保证有一个可以搜刮,但去掉了rare分类掉落
- 在update和nested mapgen中使用string id
- 编写了依靠附近地形生成地图的文档内容MAPGEN.md
- 修改了交互界面重复的快捷字母
- 更新了JSON_INFO.md的目录
- 修复了漏气的自行车胎并修正了轮辋的长度和体积
- 大魔法:哥布林投手现在使用小石子当做弹药
- 修复了无来源的金属声的问题
- 弱点:添加弱点伤害乘数和暴击乘数
- damage_mult crit_mult
- 弱点:支持json的继承和默认弱点
- 使用remove和extend
- 减小debug.log的大小
- 支持使用任何带有钻孔2功能的工具制作拉丝板
- 平衡了M231 PFW
- 修复了由于亮度缓存导致亮度变化后敌人视野的问题
- 降低了全自动外科手术刀的屠宰等级
- 修复了效果造成的崩溃
- 添加完整的任务对话功能
- 在蹲伏或者匍匐时削弱战斗能力
- 添加了磨尖的钢管长矛
- 添加mp3的拆解配方
- 修复在修理时导致的崩溃
- 支持对角线邻接的mapgen
- 大魔法:添加了无限飞刀袋
- fuji军事职业mod:移除了残留的MBR等其他修复
- 添加了青蛙和蜗牛的变异树
9.25:
- 生橡实不再是不健康的
- 智能手机普遍化,拥有手机的职业和爱好会改为智能手机
- Json化撬开相关参数pry
"prying": {
"result": "terID/furnID", // (mandatory/optional) terrain/furniture it will become when done, defaults to f_null if furniture, otherwise it is mandatory
"duration": "1 seconds", // (optional) time required for prying nails, default is 1 second
"message": "You finish prying the door.", // (optional) message that will be displayed when finished prying successfully
"byproducts": [ // (optional) list of items that will be spawned when finished successfully
{
"item": "item_id",
"count": 100 // exact amount
},
{
"item": "item_id",
"count": [ 10, 100 ] // random number in range inclusive
}
],
"prying_data": {
"prying_nails": false, // (optional, default false) if set to true, ALL fields below are ignored
"difficulty": 0, // (optional, default 0) base difficulty of prying action
"prying_level": 0, // (optional, default 0) minimum prying level tool needs to have
"noisy": false, // (optional, defaul false) makes noise when successfully prying
"alarm": false, // (optional) has an alarm, on success will trigger the police
"breakable": false, // (optional) has a chance to trigger the break action on failure, best used with fragile items as the break WILL ALWAYS succeed
"failure": "You try to pry the window but fail." // (optional) failure message
}
}
- 为马伽术武器添加武器分类
- 添加了四种武器分类:自动步枪AUTOMATIC_RIFLES、自动手枪AUTOMATIC_PISTOLS、小刀KNIVES、短棒BATONS
- 恐龙世界:添加恐龙弱点
- 添加了一些描述遗体的snippet
- 添加了军事制服、军帽
- 调整开锁器的配方
- 添加变异调试体力
- 添加地图事件:逃车囚犯
- 添加使用塑料袋制造的人造肠衣
- 添加爱好
- 为余波未尽今天缺少的配方子分类
- 修复统计杀敌数为初始化的问题
- 调整json_info的目录
- 更新翻译
- 微调青蛙和蜗牛变异树
- 清理累赘的运算符
- 基地扩展:添加了另一种餐厅规划
- 移除残留的使用E补充生化能量的功能
- 调整智能手机(增加)和普通手机的出现概率
9.26: