原帖地址:
https://www.reddit.com/r/Cataclysm_DDA/comments/pjod0t/cdda_changelog_september_6_2021/
内容:
- 添加了变异“人之良友”
- 狼人的早期变异,可以缓解狼人不容易跨过阈值的问题,提高说服,降低欺骗和恐吓
- 添加了新的古代头盔
- 水壶盔(只覆盖头,保护能力强)、夏雷尔盔(护眼盔,面甲可以像防暴头盔一样抬起)、武装盔(全面盔,可抬起面甲)。
- 开始编写烹饪专长
- 完成了近半配方的专长需求添加
- 新增了7个爱好
- 背包客、冷知识、废品艺术、劲舞、火焰表演、交谊舞、冥想
- 添加临时枕头的配方
- 4布条12枯萎植物
- 修改安非他命的配方并增加一些化学品
- 乙酸酐、红磷、碘晶体
- 添加更多种类的鸟
- 渡鸦、蓝鸦、主红雀、旅鸫、麻雀
- 允许在物品栏隐藏容器内容物
- 使用<>键隐藏或显示
功能:
- 允许修改头发、胡须、眼睛颜色、皮肤颜色
- 使用手镜或者落地镜
- 增强NPC物品栏和搜刮管理
- 可以在npc交易界面标记npc喜爱物品;添加对话将未标记物品丢下;可以在npc界面直接打开交易界面(不用进入对话)
- 支持怪物部分覆盖护甲
- 添加弱点系统,可以设置弱点名、弱点对特定护甲的乘算削弱或加算削弱、设置弱点覆盖率
"weakpoints": [
{
"name": "the knee",
"armor_mult": { "bullet": 0.0 },
"armor_offset": { "bullet": 20 },
"coverage": 0.5
}
],
- 弱点2
- 添加了消息文本,让玩家知道是否击中弱点
平衡:
- 彩虹猫现在可以在夜晚看见
- 添加了一点光亮等级
- 添加了文胸的拆解配方
- 维生素等营养不足现在会带来负面效果
- 铁:效果未改变,100天摄入铁才会缺乏
- VC:一个月不摄入就会有影响,疼痛、疲劳和降低健康
交互:
- 支持多贴图动画
- 即multitile为true的项,例如与其他类似贴图链接或完整/破损
- 将活页夹修改为工具
- 修改为工具后可以显示剩余的记录空间
- 移除了技能遗忘中的Int和IntCap
- 现在已经没有任何影响,默认玩家使用vanilla(经典)而非关闭
- 添加了怪物的mod来源追踪
例如来自大魔法->调试mod
- 支持背景贴图动画
- “bg”内的值可以实现动画
- 检查时避免检查不在收获期的灌木或树木
Mods:
- CRIT:添加血蛛病和微光蜘蛛
- 增加口渴、疲劳、疼痛,降低力量、敏捷、感知,可通过药物治疗或者抗寄生、酸性血液免疫
- 大魔法:平衡了无尽酒瓶里产出的威士忌
- 现在产出普通威士忌,除了可以喝还可以卖
Bug修复:
- 允许食用冰冻的带有flag MELTS的食物
- 如奶昔,提供一半的快乐
- 修复了驾驶时画面突变的问题
- 修复了语言选择的问题
- 修复了载具炮塔测试工具
- 水中隐匿:避免鱼能在过于远的距离看到
- WATER_CAMOUFLAGE
- 限制了吞噬者的融合,避免导致跳出
- 体型巨大后不会再增加体型
- 修复了滤纸增加10点命中的问题
- 修复了Windows路径编码的问题(utf-8)
- 给颤抖添加持续时间上限
- 避免一抖抖一个月
- 添加淡水研究站屋顶
- 给马伽术添加缺少的几种刀
- weapon category警告!
- 修复了教堂并不面向道路的问题
- 更新没有希望的淡水研究站(同上)
- 修复小键盘无法处理丢弃、清洗界面
基础:
- 清除大量JsonObject::get_raw()
- 为之后的json载入优化做准备
- 现在只有拥有撬锁功能的工具都会拥有撬锁这个动作
- 制定MacOS支持开发的政策
- npc现在能够记录你跟他交易的总量
- val: sold