原帖地址:
https://www.reddit.com/r/Cataclysm_DDA/comments/pg9uqv/cdda_changelog_august_30_2021/
内容:
- 解决了塑料模具的瓶颈问题,并添加了其他一些配方
- 添加了金属锉刀、铁架台的配方,删除了塑料阀门使用塑料模具的要求和并添加一些合理修改
- 更多的巨型昆虫
- 整合了来自mod“bug’s life”的一些生物,包括:蚜虫、螳螂、蝼蛄、瓢虫、蚱蜢、狮蚁、水黾。可以用牛饲料驯服蚜虫,它会“产出”蜜露;瓢虫、狮蚁、蚜虫会声称在蚁穴附近;狮蚁幼虫会隐藏自己,抓住猎物;应用化学4可以从蜜露中提取糖。
- 对狩猎钢铁任务的常规更新
- 降低了机器人的战斗欲望,并给了更好的用于眩晕机器人的道具
- 为多个地形添加了拆除配方,并添加了切砖机
- 现在可以拆除( 空窗框、地板、油毡砖、混凝土地板、墙壁、木墙、砖墙、混凝土墙、道路/人行道/斑马线、金属门、钢筋笼、混凝土柱、半完整墙、玻璃墙和玻璃门),工具为中后期。切砖机是拆除需求。
- 添加了新的变异:麻木
- 任何事情对于心情的影响降为四分之一,医学变异线/随机变异
- 添加拆解和改装轮胎的能力,并添加轮胎护具
- 车轮以橡胶为材料;添加了各类轮辋;轮胎不导电;添加了瘪掉的轮胎;添加橡胶轮胎条、轮胎块;添加家具轮胎拆装机;添加拆解轮胎的配方;添加制作憋气轮胎的配方;添加轮胎充气的配方;添加轮胎护臂等装备;添加新书柴油朋克服装设计
- 添加吐司和用吐司制成的食物
- 黄油 果酱 花生酱 “蟾蜍在洞” 花生酱果酱 吐司
- 平衡爆炸性武器
- 根据容量修改了所需的火药量;根据装入火药不同调整了威力;合并了自制、简易类爆炸武器;新增了一些其他尺寸的炸药。
- 添加工具电池充电架
- 可将大多数手持工具中使用的普通电池连接到载具电网,用普通电池给载具供电
- 添加了一些实验室怪物
- 添加了5(6)种实验变种人的进化和一个boss:有蹄 节肢 伪装 带壳 野兽 儿童
- 实装了第一类实验室模块
- 即跨洋物流;添加挑战开局;调整货车司机职业,对实验室开局友好;半挂卡车支持开局;可用id卡“访客通行证”显示实验室位置(消耗);生成概率33%?1-3/大地图?
- 教程重做并json化
- json化,现在教程房间是多个相连的房间,逐个探索。教程也随着版本更新,而且详尽了许多。
- 硬币钞票全面优化
- 调整出现的几率,比例,还有补全缺失的
- 商人中的hub01间谍
- 添加了一些本出现在对话中的hub01监视无人机
- 暗龙矿井json化
功能:
- 实装了“被追猎”剧本的怪物追踪
- 选择此剧本的角色开局会自带变异和一个任务,只要变异仍存在,就会不断向怪物“无情毫克”发送信号引导他接近,如果怪物在刷新区域中死亡,则可以完成任务。
- 怪物480血5级近战4d8 15全防15回血有击飞
- 修复了自动行动时会喝酒的问题
- 在侧边栏添加了心情、疲倦、身体部位潮湿度等变量
- 参照sidebar_mod.md
- 游戏内切换性别
- 随时随地切换性别,没什么好说的
- 添加拆解区
- 为规划添加了拆解任务执行区,并且可以指派npc进行拆解
- 物理方法加热水就可以使其成为可以用的水
- 水(热腾腾)仍然存在,但是如果用容器装上水丢在火上,等待水达到沸点就可以变为净水
- 添加了适配投石索的手榴弹和燃烧瓶
- 需要给投石索安装适配模组
- 可以将实体货币在atm机存为存款
- 有1%手续费
- 可以给npc自定义身高年龄
{
"type": "npc",
(snip)
"age": 81,
"height": 178
}
- 在侧边栏添加了显示疼痛、口渴、疲劳、体重、饥饿等描述的功能
- 自定义侧边栏需要自行编辑sidebar.json文件,具体请参阅doc文件夹里的sidebar_mod.md
- 允许随时随地修改角色名字
- 与性别一样,在@界面按y,但不会修改存档名
- 练习配方
- 为配方增加了一栏:练习,可以通过某些工具练习一些难以练习的技能,目前(截至9.8)只有计算机学和撬锁
- 侧边栏:安全模式、光照、风力、心情、月相、温度等
平衡:
- 将运动夹克移动到外套层
- 调整XL型盔甲和套装的制造时间
- 用时现在为普通大小的延长12.5%,并取整
- 自动恢复的怪物在火中丧失恢复能力
- 你当打巨魔呢?不得再来个酸(
- 冻住的浆果可以直接食用
交互:
Mods:
- 余波未尽:等离子喷枪和结构成像仪
- 前者代替乙炔焊炬的同时授课还可以作为一把临时等离子武器,后者可以透视一片锥形区域
- 大魔法:给魔法师研究生添加了适合春季的衣服
- 大魔法:添加了新的调谐法术“时间过载”、
- 300%速度+8敏捷,但-4感知和加速疲劳积累
- 大魔法:给山铜添加了一些文本片段
- 余波未尽:给readme添加了一些缩写好翻译指导
bug修复:
- 修复了自我覆盖migration导致的配方失效的问题
- 修复了无法停止某些不基于时间和速度的动作的问题
- 比如丢下一大堆东西
- 修复了载具水箱转移时无限循环的问题
- 修复了jmapgen_alternatively的地图生成顺序
- 保证当前mapgen的定义会覆盖调色板中的定义
- 修复了衣物提供额外保暖度的问题
- 有口袋、领子、兜帽的衣物
- 修复自动学会配方中次要技能需要实践等级的问题
- 修复了怪物击飞角色后扔处于抓取状态的问题
- 修复了载具测试工具的问题
- 在不需要子弹的行为时忽略子弹检查
- 修复了载具配件超过可分配字符数时无法选中的问题
- 修复了自动炮台瞄得不准的问题
- 修复了安装载具部件时需要实践等级的问题
- 修复了手持容器损坏后东西没有全部掉落的问题
- 修复了充电站在未启动时仍会充电的问题
- 修复了部分丢弃或使用时出现的问题,并且统一ui
- 修复了npc在自动寻路时不会卡在危险地块边的问题
- 修改了代码中错误使用了生物学性别概念的变量名(?)
- 修复了载具炮塔测试工具
- 修复了载具无限掉落的问题
- 修复了自动学习配方缓存未更新的问题
- 修复了制造时工具需求重复出现的问题
- 修复了用罐头给宠物喂食时罐头不会开封的问题
- 更新了幻觉中技能提升的描述
- 修复了0.F存档迁移后npc行为整合造成的跳出问题
- 使隧道更加可行
- 挖掘较为窄的隧道式更不容易引发坍塌,同时建立下行楼梯也更加稳定
- 更新没有希望中的军事基地,与现有版本匹配
- 修复了部分丧尸复活即满血的问题
- monster::heal的返回值现在是实际恢复的血量
- 现在服装店内会正常生成购物车
- 为什么服装店要给购物车?
- 修复了侧边栏大地图不显示尸潮的问题
- 修复了原子提灯头灯的激活指示的问题
- 修复了站在楼梯处建造无法识别周围材料的问题
- 修复了冷冻冰激凌不能吃的问题
基础:
- Json化乙炔焊炬结果
- 可以自定义家具或地形是否能被乙炔焊炬打开,掉落物品,以及转变成什么家具/地形
- 参数化地图生成5
- 参数化地图生成6
- 参数化地图生成7
- 参数化地图生成8
- 支持随机选取调色板;支持调试时修改地图生成参数;添加mapgen_value,方便随机选取参数;参数支持更多的地图生成项(加油站、怪物、密封物品)
- 移除未使用flag“context”
- 完全移除player
- 为武器添加武器分类,武术则通过武器分类决定武器是否适合
- “weapon_category”: [ “CATA”, “CATB”, “CATC” ]
- 武器可以可以通过flag接受弹夹