原帖地址:
https://www.reddit.com/r/Cataclysm_DDA/comments/p10g46/cdda_changelog_august_9th_2021/
内容:
功能:
平衡:
- 为撬棍添加耐用
- 略微增加铁栅栏门的砸碎阈值
- 弓术现在需要消耗体力
- 钢筋骨架破坏后变成混凝土地而不是浅坑
- 平衡快速反应(闪避+1,,消耗-1,并移除针对丧尸抓取的效果)
- 调整耐储存牛奶的变质时间且牛奶放在密封容器中变质减慢
交互:
Mods:
- 恐龙世界:生化恐龙小修改
- 恐龙世界:恐龙幼崽小修改
- 恐龙世界:引入真菌化
- 大魔法:添加更多调谐魔法2/3
- 添加Mod没有希望
- 恐龙世界:降低了大多恐龙的听觉
- 恐龙世界:恐龙幼崽小修复
- 恐龙世界:添加成就
- 恐龙世界:添加地铁中的恐龙
- 恐龙世界:部分恐龙不会流血
- 恐龙世界:2021年度平衡
- 恐龙世界:添加恐龙实验室和展示厅的开局
- 恐龙世界:添加鸵鸟铠
- 大魔法:添加更多调谐魔法3/3
- 余波未尽:添加成就
Bug修复:
- 装甲车现在使用JP8
- 女性美食家现在会正常生成内衣
- 加载时窗口能进行更多操作
- 为奶油的配方添加any_butter需求
- 修复爱好界面的bug
- 修复了各种无袖风衣的不一致(无了)
- 降低河流怪物组整体权重
- 修改镶花玻璃窗的描述并将教堂的墙改为石墙
- 修复了载入时忽略新加入的条件效果的问题
- 修复了无法装填的问题
- 修复了NPC会需求冻住时不能食用的食物的问题
- 修复了移动无法停止手持物品时AIM界面的问题
- 为军事相关掉落添加了smoking_misc物品组
- 添加了没有玻璃的铁栅栏窗
- 将所有全自动步枪从guns_rifle_rare_display移除
- 修复了重新开始拆解会导致拆解立刻完成的问题
- 修复minGW上可能会出现的浮点数计算错误
- 修复了用空的等离子枪开火时出现的问题
- 修复了割草机的长度
- 修复了图形化大地图的笔记和任务箭头
- 现在枪矛可以被储存在长矛背带中了
- 修复了手动分配的物品快捷字母在取消手持后会消失的问题
- 修复了大地图显示范围外的npc名字的问题
- 修复了存档时由于无效的ammo_location导致跳出的问题
- 修复了气体地形特效在传播后会变成固体的问题
- 修复了任务“寻找伊舍伍德家族”无法完成的问题
- 取消输入载具标签时不会取消原有标签
- 修复了滚动大地图会导致生成地图的问题
- 任务“分析僵尸血液”中,避免在树林中生成医院
- 修复了随机开局时外形特性不依照剧本随机的问题
- 将流亡族火焰喷射器修改为法术
- 允许拆解附近工作台上的物品
- 修复字体配置中的重复部分
- 在Mac上禁止Terminus.ttf
- 修复MSVC相关的声音问题
- 营地npc会拒绝食用无法食用的饲料
- 允许部分专长无视专注
基础:
- 重构腐坏点数
- 从player中移动了一部分变量到character和avatar
- 整合player的一部分函数进入character
- json化老虎钳操作
- 移出重复的子弹检测函数
- 将破解保险箱整合入activity_actor
- 将收获加入activity_actor
- compose.py,可选的JSON格式化
- 更新Catch2
- 统一对话和法术的effect,并逐步实现可对话的怪物
- 支持米戈生物武器初版的效果
- 从gameinventory中移除player
- 移除远程武器相关中的player
- 为对话添加根据地形类型和地面效果类型的条件
编译之类的跟游玩基本没啥关系的之后就不搞了(