原帖地址:
https://www.reddit.com/r/Cataclysm_DDA/comments/owddj4/cdda_changelog_august_2nd_2021/
内容:
- 添加实验室模块:变异剂区
- 添加实验室模块:控制室
- 添加实验室模块:居住区
- 添加可放置的水加热器
- 添加可放置的洗衣机
- 使大型锅盔跟普通锅盔同有同样的功能
- 添加柳树皮茶
- 添加图书馆被破坏的变种
- 添加钢制纽扣的配方,调整其他纽扣的配方
- 添加可制造的铁制垃圾桶
- 添加了可以抄录配方的装订册子
- 电纸书现在可以用于存书和读书
功能:
平衡:
交互:
Mods:
Bug修复:
- 修复了从缩进大地图中退出时会修改主UI大小的问题
- 添加羊毛纱的配方
- 修复了部分npc的攻击逻辑
- 修复了聚碳酸酯板的生成
- 修复了怪物踢腿攻击时的消息展示
- 修复了左轮弹药显示的问题
- 修复了附魔给予的速度加成计算的问题
- 修复了制造蜡烛导致的跳出问题
- 修复了脱衣服可能不耗时间的问题
- 修复了工具背心在普通层的问题
- 调整了载具安装时的技能需求
- 将爱好提供的经验修改为累积
- 修复了防爆平台在使用id卡后不消失的问题(也没了)
- 修复了同系列近战武器特性不一致的问题
- 修复了重新开始拆卸造成跳出的问题
- 修复了UPS供能车载炮塔的问题
- 修复了肠胃发达会免疫恶心的问题
基础:
- 移除了部分没有必要的initial_charges和max_charges
- 重构游戏开始时间相关代码
- 为物品的action添加条件参数(effect_on_condition!)
- 参数化地图生成(扩大到overmap_special和palette)
- 重构腐烂点数相关代码
编译: