大家好,最近上reddit突然发现在发布更新日志,正好最近也在写一个小工具,还蛮需要跟进更新情况的,就想着所幸不如直接翻译搬运过来,也让大家能更方便地了解到实验班的改动。
reddit上的原贴是每周一更,我会在每篇帖子里附上原地址,各位可以帮我看一下有没有翻译问题或者对改动的理解不正确:
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/oe7wm9/cdda_changelog_july_5_2021/ 至7.5
https://www.reddit.com/r/Cataclysm_DDA/comments/okta0c/cdda_changelog_july_12_2021/ 至7.12
更新将被分为以下几种:内容(大多针对json的内容性更新)、功能(大多涉及底层的功能性更新)、平衡(字面意思)、交互(界面相关更新)、Mod(官方mod更新)、Bug修复(字面意思)、基础(针对框架的修改)
如果想转载说一声并且加个链接就可以,然后因为不知道为什么我这里贴吧一直抽风,可以优先搬过去(
内容:
- 为“编织腰带”添加了腰带环
- 为MSXotto添加了一些大地图贴图
- 为抗真菌战斗部增添了掉落抗真菌棘刺,可以用于制作抗真菌剂
- 添加了大型军事哨站
- 添加应用科学相关专长
- 添加了真空模具和塑料模具的相关内容
- 添加了更多类型的释放场地效果的阀门
- 添加了实验室相关物品组和挂绳
- 添加了薄脆饼干的配方
- 添加了更多的化蛹丧尸
- 添加了一些载具(迷你火车、动物运输车)
- 添加了一些实验室相关的标志signs的内容
- 实验室现在会生成实验室老鼠
- 添加了大型军用停机坪
- 三尖树之林重做
- 修改了铜线的体积,并且添加铜线圈
- 给军事营地添加穿着制服的士兵丧尸
- 移除了辐照厂里的CROWS炮塔
- 给骨串添加了一些配方
- 苹果园房顶等优化
- 添加了工艺屋的木艺变体
- 添加了制作帐篷的配方
- 添加了变异“Pack Hunter”,捕食者的进阶
- 添加了大型轻工厂
- 添加了生奶油和相关配方
- 为原版游戏添加了从无头丧尸到无头恐怖怪的进化路线
- 将部分需要锻造模具的配方替换为hotcut
- 添加了一些夜晚才会发生的非自然事件
- 添加了容易制作的临时眼罩
- 添加了怪物flag“伪装(camouflaged)”
功能:
- 支持开局被特定怪物群包围
- 支持通过枪械配件和子弹对射程进行乘法计算
- 为怪物添加了流血抗性
- 将z=-1修改为土壤层
- 现在地图记忆基本不受限制
- 添加了新的地点“安全轻工厂”,并加入安全地点剧本
- 使所有可摄入物品可以腐烂并拥有温度
- 为npc的攻击目标选择添加了新逻辑
- 怪物死亡效果支持法术
- 支持玩家自定义大地图标识符
平衡:
- 战术头盔平衡
- 甲壳护腿允许尾巴
- 原版放电系丧尸不会再能解剖出CBM (属于是Kevin圣言)
- 添加了流放族相关地图事件等
- 修改了制作搓衣板所需的时间和精力
- 未完全获得的专长能够减少专长惩罚
- 烹调油现在对健康有害
- 平衡棍系武器(减重减体积但移除耐用)
- 减少电子控制模块所需电烙铁电量
- 避免怪物生成在阵营营地楼顶“SAFE_AT_WORLDGEN”flag
- 平衡发酵相关(延长时间 修改配方)
- 煎蛋更好恰
交互:
- 添加是否使用大题图贴图包选项(原来0f没有?)
- 不同z轴的声音可以添加不同贴图
- json化cbm启动耗能
- 显示家具或地形的mod来源
- 允许不重新安装便改变载具部件样式
- 分离给CBM充能和正常摄入
- 侧边栏显示怪物计数
- 支持独立大地图缩进
- 图形化大地图fallback改进
- 制造界面增加活动量显示
Mod:
- 余波未尽
- 大魔法
- 恐龙世界
Bug修复:
- 修复了非主要躯体会被折断的问题
- 修复了0.E转0.F后载具部件打乱消失的问题
- 修复了兽人村落名称显示错误的问题
- 修复了LMOE等地图生成错误的问题
- 修复了map_extras地图覆盖什么的问题,没看懂
- 修复了”Hunting Lodge”开局
- 进一步修复了0.E转0.F后载具部件打乱消失的问题
- 修复了”预防性抗毒药“名字不合理的问题
- 修复了”木质轮架”太难做的问题
- 修复了”猛禽巨爪”不能带无指手套的问题
- 修复了个人度假地里缺少的门
- 修改了密封容器的描述
- 修正了无指幸存者手套的厚度等问题
- 减少了安装手桨所需的时间
- 修复了动力装甲严重拖慢徒手攻击速度的问题
- 修复了儿童丧尸真菌化的相关问题
- 驾驶时无法格挡或闪避
- 修正部分配方焊接相关的问题
- 删除了木桶有关发酵的描述
- 使用正态分布随机生成新角色身高
- 修正了游荡尸潮会错误增加丧尸数量的问题
- 修正了由于嵌套生成过多铜线和钉子的问题
- 添加了玉米棒芯(穗轴)烧炭的功能(真能烧炭?)
- 添加了玉米相关的制作需求组
- 添加了支收帐篷的动作,消耗更多时间
- 修复了空心手杖容器长度的问题
- 修复了手动放入容器时依然采用优先度的问题
- 技能达到最高等级后不会再进行训练
- 修复了余波未尽中机器人托架要求的体型问题
- 修正了打猎小屋的一些问题
- 修复了黑客行为后跳出的问题
- 修复了某些特殊攻击可以被闪避但不能被格挡的问题
- 修复了奇美拉变异毛皮鳞片不断替换的问题
- 修改了变异打洞的描述和效果
- 修正了阿拉伯长袍的材料厚度
- 修复了给NPC安装CBM时自己身上持有的安装数据无效的问题
- 修复了建立不了新世界的bug,原因是静态id问题?
- 修正了许多肉食的营养含量
- 改进了图形化大地图的fallback
- 健康无法自然回归0的bug
- 修复了佯攻释放和消息显示错误问题
- 修复幸存者手套加载错误的问题
- 修复了酵母重量的问题
- 更新EXAMINE.md的小错误
- 修复医院电梯的问题
- 修正了monster_attack.json中的描述错误
- 改进了无法挖坑更深的时的提示
- 修复了CBM的fake_item丢失导致的跳出
- 进一步修复图形化大地图
- 修复了鼠标操作大地图的问题
- 修正了肉食主义素食主义的文本
基础:
- 为debug信息添加了版本信息
- 减少了一些重复代码
- 枪可以不拥有弹夹,无法装填的不会显示(空)
- 添加了对应贴图id和游戏内id的工具
- 删除item类中重复的方法
- 统一护甲数值的加载(armor_portion_data无法再在装备上使用)
- 更新了内置贴图包规范要求
- mapgen可以通过parameter统一随机地块
- json化剪毛
- 修正了weight相关的代码
- json化家具和地形开锁后的结果和信息
- 添加通过对话直接给予任务的功能
- json化shoot的内容
- 添加料理相关的专长
- 做个新mod,DDotD
- 给overmap_terrain增加looks_like参数
- 改了一下compose.py报错有用多了