机翻一波官方说明(别打别打):
经过长时间的虎头蛇尾的积累,我们很高兴地宣布发布大灾变的稳定版本 0.F“弗兰克”:黑暗日子即将来临!与我们之前的稳定版本一样,此版本具有广泛的错误修正、代码和内容添加以及新功能。新增游戏实体4500个,插入源代码123162行,删除77727行。
目标是在这个周期中发布一个更小、更易于管理的版本,这是一个彻底的失败,因为它花了一年多的时间,而且从几个方面来看,它甚至比 0.E 周期还要大。
我们总体上将 0.F 描述为具有大量内容和润色的版本。与 0.E 相比,您可能会发现它更难一些(钟摆来回摆动),但我们认为也更有意义。0.F 最明显的特点是添加了嵌套库存,能够将项目存储在容器中并让它们按照您的预期运行。这可能是过去五年开发中最期待和最强烈要求的功能。除了口袋之外,0.F 还增加了乐趣和吹牛的成就,一个代表更精细技能知识的熟练系统,你和你的敌人的失血机制,当你把自己逼到极限时产生的厌倦,可以推动上下 z 级(以及河流上方的桥梁,从而使河流更通航),以及从新怪物和进化到新任务和物品的大量新内容。在模组方面,Magiclysm、Aftershock 和 Dinomod 都得到了广泛的发展,包括影响主游戏内容的新神器和附魔系统。还有更多,这里不一一列举。
来自最后一个马厩的玩家会注意到鼓励掠夺而不是制作的转变,尤其是在早期游戏中,并且在他们的生存努力开始时必须小心谨慎。像往常一样,您需要避免在开阔区域与多个僵尸交战。但是,您也可以拥有有用的装备和工具的“抓包”,让您可以将战利品袋扔到地板上,与僵尸进行无阻碍的混战!总而言之,像往常一样,我们对这个新版本深感兴奋,并期待在未来几个月继续让您的生存变得困难。
强调
- 嵌套容器使库存管理合理化,并能够在战斗期间放下和取回行李。
- 成就会跟踪您在游戏中的行为和不当行为。
- 熟练程度更好地代表了各种努力所需的更深层次的知识,主要是手工艺。
- 流血添加到玩家和怪物身上,作为迈向更全面的伤口和伤口治疗系统的第一步。
- 添加了疲劳跟踪以表示长期的身体疲惫。
- 增加了可通航河流上的高架桥,在使用船只时提供更好的通航性。
- 大规模审核武器和装甲值,以提高代表性和一致性。
- 通过将弹道伤害分为自己的伤害类型来改进装甲处理。
- 贯穿整个游戏的普遍性能增强。
- Tileset 车辆支持更具凝聚力的车辆渲染。
- 余震将方向更改为完全转换模式,在冰冻的世界中具有新的远未来设置。
- Dinomod 添加了 238 种恐龙、翼龙、沧龙和与恐龙相关的 NPC,并带有任务和恐龙位置。
- 添加了许多恐龙功能,包括僵尸、真菌、进化、仿生、婴儿和突变恐龙变体。
- Dinomod 添加了许多恐龙互动,包括耕种、骑马、屠宰、烹饪和特殊攻击。
- Magiclysm 添加了一个巨大的内容更新,包括许多称为 Attunements 的新特性,这些特性可以在游戏结束时切换游戏玩法。
有关更大但仍不完整的功能列表,请参阅 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/0.F/data/changelog.txt